Die Corona-Krise bewegt, verändert, stellt alle vor Herausforderungen: Nur zwölf Stunden Zeit hatte das Team der ESL, um die Intel Extreme Masters 2020 in Katowice zu retten. 170.000 Zuschauer konnten nicht in die Spodek Arena, eine digitale eSports-Party der Superlative musste her, die zur Spitze von Twitch führte. Wie Covid-19 den eSports verändert.
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